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《岚与山之彼端》:国产都市怪谈类小游戏

100次浏览     发布时间:2025-02-01 03:42:12    

都市怪谈类游戏算是恐怖游戏里一个比较常见的类别了,但是要说印象深刻还是多年前的《流行之神》印象深刻。国产这些年也有很多怪谈类游戏,但都没有让我感到特别满意。请别对我吹《烟火》,个人觉得烟火的剧本展开方式非常俗。

在今年3月底一款名为《岚与山之彼端》的游戏进入了我的视野,看这名字我第一反应还是仙侠游戏呢,看了宣传片才反应过来居然是都市怪谈类游戏。如月车站,这可是我非常熟悉的名字,但是在玩了几章后,我对本作的感观是不断下降的。

《岚与山之彼端》是一个非常古典的都市怪谈格式作品。开局失踪,切到寻人视角,然后揭开灵异故事真相的发展。游戏的解密是比较简单的,所有线索皆有明显的明示图标,即使是解密新手,也不会卡什么关。但是因为解密比较简单,对应的成就感肯定会下降。

另一方面,《岚与山之彼端》的线索、结论体系设计明显不够严谨,即使玩家没有收集全线索,依然会看到一些提前解锁较为关键的结论。基于以上两点,我很难对本作的解密部分打出好评。

(寂静岭时代就有的接电线小游戏了)

另一方面《岚与山之彼端》的完成程度有很大的赶工迹象,我们可以很早就看到男主有一个武力数值,但是即使游戏过半了,这个数值也没起到任何作用。本作的躲避小游戏部分,有较为明显的重复使用痕迹,本作的作画又有较为严重Ai作图痕迹。这些都让我觉得本作有股还没完全做好就端上来的味道。

至于《岚与山之彼端》的剧情,老实说跳跃性有点强,寻人其实在开始没有什么明显的线索,但也有一台女主失踪前用过的手机,可是更多关于剧情的展开并不是从手机这条线开始。而是男主开了一个私人侦探所,处理各类灵异事件,这些灵异事件又与失踪的女主有一些联系。委托人的房间曾是女主待过的地方,委托人的长相神似女主等,让男主是有了种命运般的感觉,但是对玩家来说,这感觉很微妙,没有相应的铺垫就会让人觉的故事太巧。

老都市传说的格式是,主人公在开始会害怕或者拒绝相信怪力乱神之事,但身不由己,被迫卷入怪力乱神的事件之中。但本作给我的感觉却是,无论女主、男主内心一直就是很想看到怪力乱神之事,男主甚至认为只有这样才能找回女主。如此心态,个人感觉实在是很微妙。

至于《岚与山之彼端》的恐怖成分,也没啥就是比较传统的跳脸与变脸。玩多了这类的我,是一点不怕的。甚至因为部分内容缺乏足够铺垫,我的第一反应并不是害怕,而是在思考,发生了什么事情?为什么会这样?

总之,都市怪谈的作品非常看气氛,《岚与山之彼端》在气氛渲染上总觉得少了点铺垫,同时本作的解密部分比较简单,没有产生什么挫败与害怕的感觉。玩家在游玩的过程中有股捡着饼干碎片,一路直奔魔女的糖果屋的感觉,游戏的探索感与推理感不是很足。可以将本作当成怪谈类的入门级作品,希望未来能看到更优秀的怪谈类作品吧。

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