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崩坏星穹铁道游戏产能分析及个人看法

100次浏览     发布时间:2025-02-04 05:54:07    

  这游戏“副游”、“轻量化”的说法又是从何而来的?

  因为崩铁低到令人发指的产能(截至今日,匹诺康尼依旧遥遥无期)。  

  疑似一年才更新一个星球的主线,大部分版本更新毫无游戏内容可言,导致玩家没有新内容可玩,于是就有玩家以“副游”的说辞为其开脱……

  然而真正统计起来,深度玩家普遍又在这游戏耗费了300多个小时的时间。  

  300多个小时花哪了?

  没有什么额外的耗时,开服满勤,光是过主线支线同行,模拟宇宙寰宇蝗灾,清体力,清日常周常,清深渊,清活动,就已经要这么多时间!

  主线内容加上角色任务和支线,满打满算也就48个小时的内容。  

  因此玩家的大部分游戏时间,其实都消耗在角色养成和积攒抽卡资源上!

  所以,崩铁这游戏是既不轻量,也没内容!

  我总感觉,近两三个版本,活动似乎还比以前更加耗时,这是改变不了根本问题的~

  游戏有没有内容,和给玩家找事做,完全是两码事!  

  mhy要强行增加玩家时长,很简单啊,把忘却之庭强行改成20层、30层乃至一百层,让你消耗更多的时长,但这游戏也依旧还是没内容!

  更新的实质性剧情内容量太少,做这些毫无意义……  

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