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如何评价《生化危机3》?

100次浏览     发布时间:2026-05-12 10:28:10    

今天重点讨论原版。这么形容,如果你是90年代一个PS1玩家,当你只玩过《生化危机1》时,突然看到别人介绍的生化2,以及当你玩过生化1和2,跟着看到别人介绍的生化3,那么后者的吸引力比前者要大得多。

为什么呢?因为你看到的生化2的评价大概是这样的:

  1. 全新的主角,刚刚加入浣熊市警队的菜鸟里昂和前代主角克里斯的妹妹克莱尔并肩杀出重围。
  2. 男女两条流程,更丰满的内容,更良心的剧情设计。
  3. 充满谜题与阴谋的浣熊市警察局,满足您的解谜幻想。
  4. 更多元的怪物,舔食者和前作暴君的成熟版本闪亮登场,比T病毒更加可怕的G病毒,最终极的怪物在等待着你。
  5. 更丰富的武器选择,更扩充的背包,便利您的同时,更让您大呼过瘾。

其实单纯看这些内容,吸引力实在是寥寥,首先没有前作人物,意味着剧情并不是讲述前作主角逃离洋馆以后的故事,男女两条流程,事实上生化1已经做到了,只不过实际情况稀烂,两条线基本一致,区别乏善可陈,你愿意相信生化2事实上扩充了4倍的流程线(严格来讲是2倍)吗?至于警察局什么的,乍一看无非就是洋馆剧情照搬,但是警察局说什么也不可能比得上阿克雷山区的洋馆有吸引力吧。舔食者什么东西?猎杀者已经够恶心了好吗,既不恐怖又够恶心,暴君和G病毒倒是还行。武器?背包?大哥,我又不是玩CS,需要这些升级干什么?

而如果是已经玩过前两作的你看到生化3介绍,则大概是这样的。

  1. 明显升级,更为成熟完善的动作系统和全新的子弹合成,各种子弹任凭你喜欢自由搭配。
  2. 初代目女主角吉尔·瓦伦蒂安闪亮回归,为您讲述洋馆事件发生以后Stats小队成员的去向。安布雷拉特殊部队UBCS登场,让您见识到安布雷拉不为人知的另一面。
  3. 史上最宏伟的剧情,为您讲述二代里昂和克莱尔抵达浣熊市 以前发生的事件,以及二代主角离开后,浣熊市事件的最终结局。
  4. 史上最丰富的场景,跨越浣熊市街区,前代的主要活动场所浣熊市警察局,浣熊市市政厅、钟楼、公园,以及污水处理厂,史无前例的场景丰富度。
  5. 安布雷拉的得意之作:前两作难缠至极的暴君完全体追击者正式登场,更快更强更智能,且能为您带来在前作未曾体验过的新式武器,更能体验史上最强武器电磁炮。
  6. 全新的紧急避险系统,关键时刻能够做出不同抉择,让您感受到不同的剧情走向。

你这么一看就能发现,3代的噱头比2代多多了。但是当你实机游玩过后,你才会发现,3代的丰富度比2代差远了。为什么?

生化2收获无数好评的原因就是生3褒贬不一的根源,内容。

2代不是靠噱头取胜的,2代属于那种没多少噱头(基本框架延续的1代),但是内容异常丰富的作品。我个人认为老生化玩法的巅峰之作是生化1的HD版,解谜最精彩,内容也极其丰富。生化2解谜没有1代(包括PS原版)那么天才横溢,但是含金量十足的内容弥补了这个缺点。

总体而言,生化2对比生化1,除了在玩法上有所简化以外(老生化1美版无自动瞄准,看地图极其麻烦,子弹和色带供应不足),其实对比生化1,并没有带来什么革命性的革新,但是就和《寂静岭》外山圭一郎离开以后由剩下的人经手一样,以更为丰满的内容缔造了堪比前作的成功(商业上生化2小输生化1,但你要知道,生化2是在神仙打架的1998年发售的)。

而生化3就刚好相反,如果单纯从游戏性上来说,生化3的升级是生化4出现以前最大的,新增了人物动作,子弹合成系统,可破坏性道具(主要是可爆炸物),紧急避险系统等等。但噱头一大堆,实际游玩体验才知道:

剧情跨越时间虽长,但其实整体讲述的就是吉尔的一次逃难之旅,期间有很长的时间吉尔处于昏迷状态,里昂克莱尔活动的时间她在昏迷,所以你很难看到两代主角同框。

场景切换确实够丰富,但大多数都只是浅尝辄止,除了最后的污水处理厂以外,其他的基本上溜达一圈就没了。

子弹确实可以自由配,但因为强化弹配法机制的单一,其实自由度并不高。紧急避险系统你选啥并没有特别大差距,最多也就是打或者不打的差别。总体而言,生化3在游戏性上并没有特别大的突破,严格来讲只能算是生化1和生化2的一个共同结局,也难怪别人说生化3只能算是生化2的一个DLC,真·生化3是代号维罗妮卡,倒是那部片尾曲十分耐听。

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