100次浏览 发布时间:2024-10-26 09:54:10

简单的说,用美国做例子:
1、演习政策卡,上线的第3个。演习,装甲兵与轻骑兵+100%。
2、装甲兵就是重型战车。(其中苏美尔的特色战车,无视科技,产能最低)(轻骑兵:司机太特色轻骑兵一出出双可卖钱,更要的产能比战车高)。
(当然,远古海军+100的政策卡也可以。生产就换成小船而已)。
这时:
最简单的例子:重型战车,只要1回合造的时候、砍一砍树,当前马上就溢出了。
很明显的对比,造奇迹,再砍树减回合。对比。上面选了战车砍树完成了战车(当前回合)再改奇迹。你可以看到后者的奇迹需要回合更少。
所以我称砍树2.0溢出锤。
而BUG是。这溢出可以叠加。
那么就是一直造重型战车,当奇迹或城区只要1回合时,奇迹(或城区)再下地就行。溢出省了很多回合,还赚一大波兵(钱)。
人文树,神佑故意先不走。要不远古+100的卡,就被进化成中世纪了。
另外可以抢,万神殿的锻造之神。+25%的远古兵生产力。
生产力越高,溢出值就越大(生产力高的时候不用砍树都可以)而BUG是溢出是可以叠加。
开局没太高生产力,可以用砍树来辅助下溢出。
其中,溢出+卖兵,最受益的是斯基泰。
其中,最简单溢出的是,金闪闪的特色战车,装甲类的产力最低,无视科技开局就能产。(苏美尔)
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