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《暗黑破坏神4》B测,游戏到底好玩不好玩?

100次浏览     发布时间:2026-04-15 03:34:14    


作为刷图游戏的鼻祖,无论是《暗黑2》还是《暗黑3》都各自引领了一个时代。

几乎所有游戏,都或多或少拥有暗黑的影子,甚至诞生了一个游戏类型,暗黑类。

此次《暗黑破坏神4》B测,也在一片嘲讽声中,于11月18日落下了帷幕。

随着暴雪的彻底灭亡,即使暗黑4即将到来,“暗黑”的辉煌也注定无法重现。


相较于暗黑3跟暗黑2的巨大蜕变,暗黑4几乎复刻了暗黑3的大部分内容。

除了画面进行了一些更新,无论是操作模式,技能、还是装备系统都几乎完全复刻了暗黑3。




操作模式依旧是鼠标左右键加上1234技能键,仅仅是添加了一个闪避技能,可以通过空格来进行翻滚,拥有五秒的CD。

然而闪避模式在如今早就是烂大街的存在了,实在没有什么新意。


技能方面也仅仅只是对暗黑2跟暗黑3进行了一系列了缝合,比较尴尬的是似乎还剔除了精华,留下了糟粕。

不仅没有采用暗黑2的技能联动模式,把暗黑3的技能符纹系统也弱化了很多。

不同符文仅仅只是攻击、暴击之类的有些区别,而不是彻底改变技能形态,这无疑会让每个职业变得极为雷同。



装备系统基本沿用了暗黑3,并没有把暗黑2最牛叉的“符文之语”给搬出来,给人感觉就是各种“敷衍”。

比较值得一提的是,暗黑4可以将一些传奇装备的特效转移到黄色装备上来,比如《流放之路》把大CI的免疫混沌伤害继承到一件衣服上去,想想还是十分可喜的。

此举不仅增加了传奇装备的消耗,同时也大大加强了装备的可能性。


至于所谓的开放世界、随机副本,也仅仅只是刚玩的时候有点新鲜感,几天刷完之后,就会发现依旧是换汤不换药,仅仅只是对其他游戏进行了一些缝合。

例如野外BOSS战就缝合了《激战2》,走过路过,打几下就可以获取一份单独奖励。

随机副本,也仅仅只是给副本添加了几个恶心人的任务,比如杀光怪物,又或者找几个石头。

其实倒不是说《暗黑破坏神4》有多糟糕,而是根本不符合它“暗黑之王”的身份。

一个毫无新意,仅仅可以算作不错的游戏,还能引领下一个十年吗?

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